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ボス攻略 ブレイクミッション ブレイクミッションはあまりにも達成が困難な場合やBreakの必要性が薄い場合は、無視してほかの倒し方を選択することも必要。 ミッション内容 備考 〇〇秒以内に××ダメージを与えろ シンプルに火力が要求されるミッション。 〇〇秒以内にば△△を破壊しろ 部位破壊ミッション。対象によっては物理/魔法のどちらかが効き辛いこともあるので、編成の段階から気を配る必要がある。 〇〇秒以内に□□(状態異常)にしろ 状態異常付与のミッション。事前に専用パーティーの構築が必要なうえに、確率が絡む。 〇〇秒以内に@@hitしろ アクションおよびソウルアーツのhit数を要求してくるミッション。複数回攻撃はもちろん、複数部位に当たるのも多段hitとみなされるので編成から気を配る必要がある。また、SP施設をマールコットに設置しておくとソウルアーツ使用済みのキャラがSP1でCT5秒短縮可能になるので要活用。 個別攻略 名前 ワイバーン ミノタウロス ガルヴァン グレイトドラゴン ゴーファン ゼレーナ ヌエ ミノタクロース
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フレイムバット(ふれいむばっと) 概要 アビスから登場したコウモリ型のモンスター。 登場作品 + 目次 アビス イノセンス ヴェスペリア (PS3以降) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種アビス イノセンス ヴェスペリア (PS3) ネタ アビス 作中説明 レベル 39 備考 - HP 9360 TP 0 物理攻撃力 324 物理防御力 252 譜術攻撃力 316 譜術防御力 306 経験値 200 ガルド 285 耐性 - 落とすアイテム 水×1.25火×0.9 盗めるアイテム - 出現場所 ザレッホ火山 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 引っ掻きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 総評 ザレッホ火山に出現するコウモリ型のモンスター。バット系で体色は赤色。 見た目と名前で分かる通り、水属性に弱く、火属性に強い。 能力値は平凡なのでそこまで強い敵ではない。 ▲ イノセンス No. 143 HP 2850 攻撃 107 物防 141 知性 83 術防 92 敏捷 170 幸運 64 弱点 - 得意 - EXP 1256 ガルド 7×6 落とすアイテム パラライジェル風のカケラ 盗めるアイテム キャットニップ火の石 出現場所 ケルム火山ギルド管轄区域(Rank5) (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 翼によるビンタで前方の相手を攻撃する。 キックで前方の相手を攻撃する。4HIT。 赤色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。 遅めの赤色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。 総評 ケルム火山とギルド管轄区域のRank5に出現するコウモリ型のモンスター。赤い体色のバット系。 見た目はアビスの時と同じだが、この名前で水属性弱点どころか、火属性耐性でもない謎のモンスター。 攻撃力がそこそこ高いので連続攻撃の引っ掻きに注意。 ▲ ヴェスペリア (PS3以降) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 122 Lv 55 種族 鳥型 HP 16225 TP 329 物攻 572 物防 328 魔攻 411 魔防 214 敏捷 399 状態異常 術技封印 弱点 水(50%) 耐性 火(30%) EXP 420+12 G 680 LP 4+2 備考 PS3版追加 落とすアイテム コウモリの翼(25+10%)フレイストーン (25+10%) 盗めるアイテム フレイストーン(25%) 出現場所 大深度空洞帯 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する。 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 1~2発の超音波で前方の相手を攻撃する。 火の弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。 シールウェーブ/超音波で前方の相手を攻撃する特技。 総評 PS3版で追加された大深度空洞帯に出現するコウモリ型の魔物。バット系。 見た目、落とすアイテムはファイアバットと同じ。 能力値は低い方なのでそれほど強い敵ではない。 シールウェーブには一応注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 053 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 023 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス バット ブラックバット ビックバット アースバット ポイズンバット サンダーバット ウォーターバット ウインドバット ゴルデンバット アイスバット イノセンス バット ビッグバット アイスバット ブラックバット ブラッディバット ヴェスペリア (PS3) チュンチュン ビュービュー パッパカ チョッキン ビシパシ パチパチ ピコピコ ギュンギュン バット ブラックバット レッドアイバット リーフバット サンダーバット アイスバット プライベートバットジュニア チーフバットジュニア キャプテンバットジュニア メジャーバットジュニア カネールバットジュニア ジェネラルバットジュニア ▲ ネタ 名前は英語で「炎こうもり」という意味。 フレイム(英:Fkame)=炎 バット(英:Bat)=こうもり ▲
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2周目以降の要素 太字表記はPS3版のみ 2周目以降の要素グレードショップ グレードショップ テイルズシリーズではお馴染み、クリアデータを引き継ぎ次周を始める時に、前周に貯めたグレードで様々な追加要素を購入出来るシステム。 消費したグレードはグレードショップを抜けた時点で所持グレードに還元されているため、次周で新たに足したい項目がなければ改めて貯めなおす必要はない。 経験値系の倍率、HP系の増加減少は複数選択できない。 上昇、n倍、開放などを全てONにするには18450必要(Xbox版)PS3版では魔装具能力引継ぎで+1000の19450 グレード荒稼ぎなどで一気に揃えるつもりなら、獲得GRADE2倍を切り捨てた15450でおk(Xbox版)PS3版では魔装具能力引継ぎで+1000の16450 ナム孤島のチップは枚数にかかわらず引き継ぐ事はできない。換金・交換しておくのが吉。 レコード引継ぎでは各キャラの敵撃破数を引き継がないため、魔装具は新周回開始時には攻撃力0になっている。 PS3では新たに魔装具能力引継ぎにより、キャラクター別の撃破数を引き継ぐことが出来るため、アイテム引継ぎとあわせれば最初から強化魔装具を使用していける。 レコードを引き継ぐと、既に見たスキットは発生しない。そのためラピードの秘奥義名が次周では「???」となるが、戦闘後の掛け合いで命名されるのでご安心を。 グレードが少なくて多くの要素を購入できない場合、アイテム引継ぎがあれば事前にガルドでアイテムを買っておき、次周開始時に売ることでガルドを半額は引き継ぐことが可能。ストームスレイヤー(買値52000)、超電磁ヨーヨー(同42000)、ホーリーアベンジャー(買値40000)あたりがオススメ。ナム孤島でチップを稼いでいる場合、ホーリーアベンジャー+1(買値42000)を大量交換してもよい。ガチャコロの100チップに全てつぎ込めば、手持ちのチップ次第で数百万~数千万ガルドを持ち越す事も可能・・・だがそこまでする意味もない。カンストを目指すならどうぞ。 周回する際、バルバトスリングは必ず装備から外しておくこと。そのデータで永久にアイテム使用不可になってしまいます PS3版にてスキル「スタンドアロン」を獲得しているデータで称号引継ぎをすると、次周でスタンドアロンが習得不可になる。称号引継ぎをする場合はスキル引継ぎも行うことを推奨。 ラベンダー等の薬草類やメンタルアップなどによるステータス増加は次周に反映されない。未使用の薬草であれば問題なくアイテムとして引き継げる。 引き継ぎ前にキャラクターが装備していた物はすべて所持品にもどる。次周のキャラクターは初周と同じ初期装備を新規に装備している。 DLCは周回する度に受け取れる。 項目 GRADE 説明 アイテム所持最大数99個 400 所持できるアイテムの上限数が99個になります アイテム引継ぎ 500 キーアイテムは除く。ただしアタッチメントは引き継げる。アイテム状態のDLCは引き継げない。 ガルド引継ぎ 1000 称号引継ぎ 500 コレクター図鑑引継ぎ 10 モンスター図鑑引継ぎ 10 料理レシピ引継ぎ 10 料理熟練度引継ぎ 50 ワールドマップ引継ぎ 300 合成レベル引継ぎ 10 レコード引継ぎ 10 XBOX360版のみ(戦闘不能になった回数」「テイルズオブドラスピ」「ドラゴンレース」の記録は引き継がない) ※PS3版では全部引き継ぐ 術技引継ぎ 1000 全キャラクターの術・技を引き継ぎます(カウントも) スキル引継ぎ 1000 全キャラクターのスキルを引き継ぎます ユーリ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをユーリのもののみ引き継ぎます エステリーゼ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをエステリーゼのもののみ引き継ぎます カロル術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをカロルのもののみ引き継ぎます リタ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをリタのもののみ引き継ぎます レイヴン術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをレイヴンのもののみ引き継ぎます ジュディス術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをジュディスのもののみ引き継ぎます ラピード術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをラピードのもののみ引き継ぎます フレン術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをフレンのもののみ引き継ぎます パティ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをパティのもののみ引き継ぎます 最大HP増加 500 HP+20%(LV200でこれなしでも全員カンストする) 最大HP減少 10 HP-20% 最大TP増加 500 TP+20% 最大TP減少 10 TP-20% 取得ガルド2倍 600 OVLゲージ上昇率2倍 1000 取得経験値0.5倍 10 (他の経験値系との併用不可) 取得経験値2倍 1000 (他の経験値系との併用不可) 取得経験値10倍 3000 (他の経験値系との併用不可) 取得GRADE2倍 3000 スキルSP1 3000 スキルの消費SPを1にします アイテムドロップ率UP 1000 ドロップが2倍になります テクニカルバトル 50 基本経験値が1になりますが、ボーナス経験値が5倍になります(他の経験値系との併用不可) 戦闘ランク解放 50 戦闘ランク「アンノウン」追加 魔装具能力引継ぎ 1000 魔装具の能力を引き継ぎます。魔装具アイテムを持ち越せるわけではありません。 すきっとぷれいやーV全解放 1000 世界のどこかにあるという、ナム孤島のすきっとぷれいやーVが全て解放されます
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アドバンスモーションの具体的な効果って構えが変わる以外に何か効果あるの? - 2014-06-01 20 36 58 カロルの第二秘奥義ってどこで覚える?へリオードいってもだれもいなかった - 2010-03-09 17 13 07 アドバンスモーションのSPは5じゃないっけ - 2009-12-14 08 10 03 クリティカルキープ厨性能すぎるだろw - 2009-11-08 22 54 06 十六夜で手に入る武器のスキルは高性能なものが多いね。特に犬とカロルのスキル性能はハンパないww - 2009-11-08 23 18 07 アドバンスモーションって構え変わるだけ?他に効果ないのかな - 2009-10-30 15 04 33 PS3版のスキル追加しときました - 2009-10-17 19 26 39 注意書きのカロリアン~の説明はおかしかったので直しといた。(ソード+1でもソードのスキルは習得できる。ハーフ系はハンマー+1のみ。) - 2009-10-07 23 56 24 追加スキルすくなっ! - 2009-10-04 13 46 25 コンパティールが正解。直しといた - 2009-04-03 15 05 53
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三散華・追蓮(さざんか・ついれん) 概要 三散華から更にもう一撃追撃を加える技。 初出はVのユーリ・ローウェル。 作品により技の形態が違う。 英語版表記は「Cerberus Blast」 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 ユーリ・ローウェル 拳の3連続の後、懐に深くもぐり込み高速で鋭く突き刺すスキル変化技 分類 スキル変化技 属性 - HIT数 4 消費TP 11 威力 310 詠唱時間 - 習得条件 使用回数100回以上 発動条件 三散華がスキル俊敏で変化 FS方向:→(緑)、浮かし効果斧装備時、術技ボタン押し続けで追加攻撃(引き寄せ効果)可能(PS3) スキル変化技の一種。ユーリの三散華がスキル俊敏で変化し、100回以上使用すると修得できる。 三散華から更に武器で突きを入れて追撃する。 敵を押し出すので連携には向かない。ただし、PS3版の斧装備時ではある程度対策ができるようになった。 FSゲージの減少量は三散華より少ない為、FSを素早く狙う場合はこちらをわざわざ使うメリットは無い。 日本版 北米版 Take this! And again! ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス 分類 武身技 属性 地 HIT数 1 消費T 9 (18) 威力 150(450) 詠唱時間 - 発動条件 スキル「セカンドアーツ2」をつけた三散華から派生 浮かせ効果、サブステータス:敏捷スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中グレイヴに変化カウント200:動作速度UP セカンドアーツ2をつけた三散華が派生する。 三散華から更にショルダータックルで追撃する。 間合いが開いてしまうので連携向きではない。 スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中もう一撃グレイヴを加える。 台詞 追蓮! or 追蓮!砕けろ! 使用者 黄金魔剣士・瞬 表記は「三散華・追連」 ジュードと同じ仕様。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス 分類 武身技 属性 地 HIT数 1 消費TP 8 (16) 威力 150 (450) 詠唱時間 - 発動条件 スキル「セカンドアーツ2」をつけた三散華から派生 浮かせ効果スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中グレイヴに変化カウント200:動作速度UPアローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 クリティカル率3%上昇Lv.2 攻撃力5%増加Lv.3 25%の確率でAC消費なしLv.4 OVLゲージ増加率25%上昇 三散華から更にショルダータックルで追撃する。 台詞 追蓮! or 追蓮!砕けろ! ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ユーリ・ローウェル 拳の三連撃の後、懐に潜り鋭く突き刺す秘技 分類 秘技 属性 - HIT数 4 消費TP 16 威力 420(111→54→121→134) 詠唱時間 - 習得条件 Lv15 三散華から更に武器で突きを入れて追撃する。 ▲ 関連リンク 派生技 玄武散 六散華 双覇連散 ▲ 関連技 三散華 ▲ ネタ ▲
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PS3版・XBox360版でSPが違うものがあるようなんだがどう表記したら良いのか - 2010-06-15 13 49 03 ヒーリングアローの効果はおっさんが死んでても発動する - 2009-11-24 11 46 43 レイヴンだけキャラクター説明が消えてる…いつの間に消えたんだ - 2009-11-04 11 46 00 シバルリーは一人あたり10%上昇 - 2009-10-13 23 40 32 おっさんのスキルジュディス達に比べてあまりにも書き込まれてないな…なんでだ? - 2009-10-01 17 14 40 すまん、違いがわからん - 2009-10-03 04 04 13 ハンターが発動するのはやっぱり鳥類でしょうか?それとも敵を浮かせれば発動するのでしょうか? - 2009-10-01 09 54 59 ↓タイミングは幽霊船後~ノードポリカ間の船を動かせるときでした。 - 2009-09-28 17 34 24 ハルルでのシシリーイベント後、カプワ・ノールの執政官館前の道でシシリーイベント→ヴァカンツァ習得を確認 - 2009-09-28 17 31 05 ヘッドハンターのとこアップスル→アップするじゃないのか?? - 2009-09-19 08 48 43 おっさんにもスペルエンド付けてくれ。 - 2009-08-23 20 45 56
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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントローラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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あらすじNo.(ネタバレ有)(PS3版) ワンダーログのあらすじNo.とタイトルまとめ タイトルによってはネタバレ有り あらすじNo.(ネタバレ有)(PS3版)001 オープニング〜 069 船入手〜 095 バウル入手後〜 133 ザウデクリア後〜 147 タルカロン浮上後〜 001 オープニング〜 No. タイトル 場所 主な出来事 備考 001 水道魔導器壊れる 帝都ザーフィアス オープニング 002 貴族街潜入! 003 地下牢からの脱出 004 謎の少女との邂逅 005 暗殺者の襲撃 006 秘密の地下通路 007 帝都の青年、北へ 008 外敵を拒む砦 デイドン砦 009 砦の救出劇 010 呪いに喘ぐ森 クオイの森 011 倒れる少女 012 魔狩りの少年の襲撃 013 花の街の顛末 ハルル 014 樹よ、再び美しく 015 樹を元通りに 016 奇跡を起こす少女 017 アスピオへ 018 山の下に潜む街 アスピオ 019 アスピオの天才魔導士 020 湧水に浮く遺構 シャイコス遺跡 021 遺跡の奥の人型魔導器 022 盗賊なんて怖くない 023 天才魔導士も仲間に 024 魔導士の好奇心 025 賞金首 026 海が見える丘 エフミドの丘 027 丘を越えて行こう 028 不穏な港街 カプワ・ノール 029 奇妙な少女 030 横暴なる執政官 031 リブガロを捕獲しに 032 魔物のいる地下 執政官の館 033 少女との再会 034 ラゴウ邸大混乱 035 沈みゆく船から 036 罪を逃れた小悪漢 037 魔狩の警告 カルボクラム 038 廃墟の地下空洞に 039 下町青年の逮捕! ヘリオード 040 すべての罪は白紙に 041 魔導器の異変 042 天才魔導士の活躍 043 竜使い、再度襲撃 044 与えられた使命 045 ギルドの巣窟 ダングレスト 046 愛する街を守るため! 047 翠に眠る大森林 ケーブ・モック大森林 048 虫と戯れる少女 049 沈黙するエアル 050 皇帝候補からの書状 ダングレスト 051 友情の結晶 052 静かな地下水道 053 記された地下の誓い 054 追い詰められる黒幕 ガスファロスト 055 烈風に立つ楼閣 056 剛嵐の最後 057 裁かれるべき咎人 ダングレスト 058 咎人誅殺 059 波乱は波乱を呼ぶ 060 新ギルド結成! 061 行方不明の街 ヘリオード 062 素敵なドレスの作り方 063 新興都市の実態 064 暴虐からの解放 065 友好協定停頓中 カプワ・トリム 066 魚人にお気をつけ フィエルティア号 067 魚人退治 068 霧中を漂う幽霊船 069 船入手〜 No. タイトル 場所 主な出来事 備考 069 なぞの小箱 船入手 070 戦士の歌が轟く街 ノードポリカ 071 統領は新月の夜に 072 パティの正体 073 闘技場での小問題 074 決戦!闘技場 075 エアル噴く洞穴 076 熱風漂うオアシス マンタイク 077 砂漠に入る決意 078 執政官の理不尽な命令 079 サボテンの生える場所 コゴール砂漠 080 語り継ぐ理想郷 ヨームゲン 081 澄明の刻晶壊れる 082 暴政を挫く マンタイク 083 暴政の騎士、失踪? 084 喉笛封鎖 085 新月の夜に ノードポリカ 086 統領との面会 087 闘技場都市の混迷 088 フィエルティア号漂流 089 老いたる英雄 ダングレスト 090 死へ誘う者の館 背徳の館 091 背徳の対決 092 巨星堕つ 093 竜の住む山 テムザ山 094 山頂へ向かって バウル入手 095 バウル入手後〜 No. タイトル 場所 主な出来事 備考 095 砂漠に住まう鳥 096 満月の子の真相 フェローの岩場〜 097 クリティア、導きの者 098 糾弾される少女 アスピオ〜 099 洞穴の奥の墓所 100 聖地と謳われた森 101 認められる喜び 102 天空覆う神秘の影 ミョルゾ出現 103 隠棲者の集う街 104 災厄を招く者 105 いなくなった二人 106 騎士団長の激白 107 魔物vs移動要塞 108 崇高なる者の寝所 109 騎士隊長の死 110 騎士団長は移動要塞に 111 動力室を探して 112 移動要塞停止 113 騎士団長、帝都へ 114 帝都を包むエアル 115 北まわりで帝都へ 116 氷に閉ざされる海 117 氷の下の脅威 118 帝都を受け入れる街 119 貴人の力 120 悲壮の決意 121 帝都消失 122 騎士vs戦闘機械 123 帝都を包む嵐 124 懐かしき顔ぶれ 125 階梯の果てに 126 打ち砕かれる野望 エステリーゼ救出・ザウデ浮上 127 海上宮殿に潜入 128 妨害を越えて 129 発見された宝物 130 落下 131 帰ってきた彼 132 ダングレストは故郷 133 ザウデクリア後〜 No. タイトル 場所 主な出来事 備考 133 人類に遺されたもの 134 精霊育む源泉 135 星喰み、覚醒 136 闘技場都市の危機 137 聖核秘めし体 138 焔の決意 139 菫色に光輝く大地 140 地の精霊の誕生 141 大地這う古き刻印 142 精霊の昔語り 143 精霊化、そして 144 呼び出された幽霊船 145 少女の正体 146 復活する古代の塔 147 タルカロン浮上後〜 No. タイトル 場所 主な出来事 備考 147 友の危機 148 団結する心 149 星喰みを倒すため 150 希望に燃える街 151 古代の塔へ 152 塔市を復活させた者 153 暗殺者の最期 154 希望のギルド
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管理者への要望 管理者でなければ不可能な要望などはここへ。 理由も添えてお願いします。実行済みのものには適当に返答します。 正直管理者の腕などそこまで良いものでもないので遠慮しないでくださいね。 ログはこちら 改行は「 br()」 PS3版サブイベントの4のページの内容が丸ごと消えてしまっているようです…つい数週間前まではあったと思うのですが - 2014-09-29 20 40 42 小ネタのその他のコメントに「みっくすJUICE」関連の発言あり、検証お願い - 2013-03-08 21 13 39 ttp //www26.atwiki.jp/vesperia/?page=%E3%81%BF%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%81%99JUICE%E3%81%A8%E3%81%AE%E7%9B%B8%E9%96%A2%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 盛り上げお願いします - 2012-12-12 19 07 47 こちらの件の検証お願いします ttp //www.amazon.co.jp/review/R1BXR8RV125MWE/ref=cm_cr_rdp_perm - 2012-10-30 08 48 03 一周目のクリア後にナム孤島で全てのSMを達成してオルニオンの宿に泊まっても心の中の聖騎士様のイベントが発生しません なぜでしょうか - 2012-01-15 17 23 44 自分では未確認ですが、二周目に入らないとイベントは発生しないのだと思います。 - 2012-02-04 07 22 31 要は二周目のオルニオンまでやらないとダメっぽいです。 - 2012-02-04 07 23 34 一周目のクリア後に全てのSMを - 2012-01-15 17 18 31 新年早々、質問板に変なのが湧いてました。IPは218.138.72.5です - 2011-01-06 18 05 13 規制しておきました(管理者) - 2011-01-18 00 53 07 レスポンスが不正です。となって見れないページが多々あります。自分はソフトバンクですが出来るだけ対応させて欲しいです… - 2010-10-10 13 42 38 またこの類のゆとりが来た…。レスポンスが〜ってのはな、携帯ブラウザのメモリじゃ容量足りないページにアクセスした時に出る表示。それにwiki側で対応しろって、内容スッカスカのページを大量に作れって言ってんのと同じなんだよ。それにPCブラウザ使えば携帯でも問題なく見られる。PCブラウザは機種によっては内蔵されてるし、ページのURL打ち込めば変換してくれるサイトも沢山ある。つーかこのくらい少し検索すりゃ馬鹿でもたどり着く知識なんだから、自分で調べろよ。ホント、ゆとりって自分で行動しないのな - 2010-10-10 14 52 39 ありがとうございます。 一応調べはしたんですが分かりにくかったので…すぐ下にも書いてありましたね… お手数をおかけして申し訳ありませんでした。 - 2010-10-10 17 59 50 雑談板が欲しいです。…夏休みが終わったらw - 2010-08-23 17 21 32 もし作るとなるとアクセス規制(管理人のみ)できるといいなぁ…しつこい荒らしもこれで一発だし - 2010-08-24 17 13 13 2chでやれ。どういう思考回路だったらそんな発想出てくるんだよ…。 - 2010-08-25 15 19 14 2chだと、こういうのしかいないから - 2010-08-26 08 47 35 携帯で見てるんですが、おすすめコンボのページが、エラーが発生しました。レスポンスが不正です。 (WJ40254E)と出て見れないんで見れるようにしてほしいです。 - 2010-07-26 18 20 25 俺は管理者じゃないけど、質問掲示板に同じ話が出てるからそれ見てこい。とりあえずwiki側じゃなくて携帯の問題だから。 - 2010-07-26 23 13 00 おすすめコンボのコメントが文字数超えして見れないので、過去分を一部ログに移管して欲しいです - 2010-07-20 18 07 10 管理者じゃないがとりあえず保管。ついでに現行ログを全て見られるようにしてみた - 2010-07-20 20 27 27 質問板を過去ログ分割する際に、何をトチ狂ったかコメントログ1というページを作成してしまったので削除お願いします - 2010-06-04 10 39 45 削除しておきました(管理者) - 2010-06-04 16 29 28 DLCのコメントの削除と差し替えようと思って作ったDLC2の削除をお願いします。 - 2010-05-29 00 05 40 削除しておきました(管理者) - 2010-05-29 17 57 28 www26.atwiki.jp/hagiri/ 相互リンクお願いします - 2010-05-23 12 53 42 メニュー書き換えしていた業者143.90.173.44へのアクセス規制をお願いします。 - 2010-05-17 18 02 50 規制しておきました(管理者) - 2010-05-18 16 23 19
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経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。